lunes, 28 de abril de 2008

Creative Commons

Creative Commons es una corporación americana sin ánimo de lucro.

La institución afiliada a Creative Commons España es la Universidad de Barcelona (UB).

El proyecto español de Creative Commons es posible gracias a la colaboración de muchas personas anónimas que nos dan su apoyo.


Explicación de las licencias

Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones.
¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger:

Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos.

No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.

Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.

Compartir Igual Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.



Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger:
Reconocimiento
Reconocimiento:
El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
ReconocimientoSin Obra DerivadaReconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
ReconocimientoSin Obra DerivadaNo comercialReconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
ReconocimientoNo comercialReconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
ReconocimientoNo comercialCompartir IgualReconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
ReconocimientoCompartir IgualReconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

Obtener la licencia

Cuando hayas hecho tu elección tendrás la licencia adecuada para tu trabajo expresada de tres formas:
Commons Deed. Es un resumen leible por los humanos del texto legal con los iconos relevantes.
Legal Code. El código legal completo en el que se basa la licencia que has escogido.
Digital Code. El código digital, que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo y sus condiciones de uso.

Utilizar la licencia

Una vez escogida tu licencia tienes que incluir el botón Creative Commons "Algunos derechos reservados" en tu web, cerca de tu trabajo. Este botón enlaza con el Commons Deed, de forma que todos puedan estar informados de les condiciones de la licencia. Si encuentras que tu licencia ha sido violada, entonces tendrás las bases para poder defender tus derechos.

Licencia escogida

Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.


jueves, 17 de abril de 2008

ud3_PR08

Pàtina y Virat

En esta corrección del color se usaran dos sistemas para en una imagen en escala de grises ponerle un color.


Pàtina:

Pantone en cuatricomia que tiñe la imagen.

Se seguirán los siguientes pasos:

1. Seleccionar todo
2. Copiar
3. Convertir en cmyk
4. Pegar la imagen en el canal negro.
5. Escoger un pantone apuntando el los valores en cuatricromía.
6. Crear una nueva capa de ajuste por curvas
7. Modificar las curvas de CMY, uno por uno. Para ello pondremos el final de la curva en el valor del pantone, por ejemplo si el pantone tiene 71C en la curva, deberemos bajar el 100 al 71 en la curva del cian.





Virat:

El pantone se sustituye por la escala de grises.

Será igual que el patina con la única diferencia que deberemos pegar la imagen en todos los canales y en las curvas además de hacer lo mismo que en l anterior deberemos poner el 0 en el valor correspondiente al 5% del pantone, por ejemplo. Si el pantone tiene 71C el 5 por ciento seria 4, por lo que al 0 le corresponderá un 4. En este caso si que se le aplicara al negro.










ud3_PR07

Corrección del color


Este ejercicio consistía en hacer una corrección del color de tres imágenes para equilibrarlas. Se habían de corregir los siguiente puntos:

1.- Gamma: (reducir perdida de punto y de empaste dando rangos).
1.1.- Pm 5% - PM 90 %
1.2.- Pm 15% - PM 75 %
2.- Densidad y contraste: aquí observaríamos las 3 y podríamos las 3 igual, es decir, escogeríamos una de modelo y las restantes las intentaríamos igualar al modelo.
3.- Nitidez: se aplica con una mascara de enfoque utilizando el mismo sistema de comparación que el anterior.
4.- Textura de la imagen: utilizando el mismo sistema de comparación, aplicaremos ruido a las imágenes.
5.- Pruebas: este ultimo paso consiste en una vez hechas las correcciones hacer impresiones para comprobar los resultados.

Como tenemos dos gammas deberemos aplicar los puntos del 2 al 5 a las dos gammas.


Gamma 1


Gamma 2

ud3_PR06


En esta práctica debíamos preparar una imagen de 5 formas distintas:


Para ello, debíamos ir al Photoshop y allí, una por una, realizar las modificaciones al original.

Una vez preparadas las imágenes se debía montar en QuarkXPress. En dicho programa maquetaríamos las imágenes (poniendo los canales) y además crear unos cuadros pintados del pantone utilizado en las imágenes (tinta directa) y otro distinto pero convirtiéndolo en cuatricromía. En dichos cuadros se le añadía texto, uno con el negro que viene por defecto, el cual se sobreimprime y el otro con un nuevo negro al que le cambiábamos el trapping para que no se sobreimprimiera. Una vez hecho todo esto se mandaba ha imprimir en compuesto y en separaciones (es decir, separando cada tinta de la cuatricromía y del pantone).

Cuando teníamos los impresos en la mano pudimos observar las diferencias de los dos tipos de negro, los canales y el tipo de punto.



lunes, 4 de febrero de 2008

ud2_PR05

VECTORIZACIÓN EN FREEHAND


Objetivos:
Entender y dominar la herramienta de vectorización de freehand para saber elegir entre los diferentes parámetros según el trabajo a realizar.

Método:
1. En un documento de Freehand probar los diferentes parámetros hasta averiguar cual es la que mas nos conviene.
2. Antes de vectorizar se borrara el texto en photoshop del mismo color que esta la imagen.
3. Una vez borrado el texto se vectorizará el mapa con freehand y arreglando lo que se considere.
4. Una vez hecho esto, se procederá a realizara lo mismo pero con el escudo.
5. Ya hecho esto se montara el cartel en Illustrator.


Contexto:
Esta aplicación de freehand nos puede ayudar a no tener que trazar, aunque dependiendo cual sea el trabajo, puede llegar a ser mas sencillo trazar.
Esta herramienta trazará la imagen según los parámetros que le pongas.






Reseña técnica:

A continuación se muestras los diferentes tipos de vectorización.



Contorno



Línea cetral




Línea central/Contorno



Borde externo



Estudio:
En esta práctica hemos estudiado la herramienta de vectorización, hemos realizado muchas pruebas hasta obtener una imagen entendible. Según la imagen y los colores que tenga se ajustaran unos valores u otros.
Esto lo hemos hecho con el mapa (que por cuestiones de tiempo no se ha realizado entero, sino que hemos hecha la vectorización de un trozo), y con el escudo que ha parecido ser más sencillo.
Una vez realizado esto era lo más importante de esta practica, solo se ha montado para obtener el mapa pedido por el cliente.






Conclusiones:
De esta practica podemos deducir que la vectorización será rentable para imágenes con pocos colores, ya que cuantos menos tenga la imagen sectorizada será más buena.
Para depende que imágenes, se obtendrá mejor resultado trazando a mano, a pesar de que es más laborioso.

jueves, 31 de enero de 2008

ud_1 PR04

Estudio de la herramienta y el menú Tablas en QuarkXPress


Objetivos:
Análisis y compresión de literatura técnica.
Investigación y práctica en QuarkXPress (adquirir dominio de la herramienta, sus preferencias y el menú asociado).


Método:
1. Localizar en el manual de QuarXPress el capítulo implicado.
2. Hacer una lectura rápida combinada con pequeñas pruebas en un documento Quark donde practicar aquellos puntos del manual que consideras necesarios para avanzar.
3. Tomar nota o subrayar en el manual lo que consideras necesario. 4. Creación de tablas en Quark: se debe diseñar una o varias tablas para poder aplicar todas las opciones disponibles en este programa.
5. Cración de un Keynote.


Contexto:
En QuarkXPress, una tabla es un elemento diferenciado, como un cuadro de texto, un cuadro de imagen, un trayecto de texto o una línea. Como ocurre con estos elementos, se puede cambiar el orden de superposición de una tabla, agrupar una tabla con otros elementos, modificar los atributos de una tabla, gírala, cambiar su tamaño y editar su contenido. y, al igual que con los demás elementos, el contenido (texto e imágenes) se edita con la herramienta Contenido y los atributos del elemento (tamaño, posición, etc.) se modifican con la herramienta Elemento. Una tabla es ya una especie de grupo en sí misma, en el sentido de que una tabla consta de una serie de cuadros rectangulares y agrupados (celdas).

Reseña técnica:

A continuación se presentan las diferentes tablas que se pueden realizar en el programa con sus paletas.









Estudio:
QuarkXPress ofrece tres opciones para crear tablas:

A) TRAZAR UNA TABLA
:
Realizar una tabla trazada es sencillo, solo se debe hacer un rectángulo (del tamaño deseado para la tabla) con la herramienta de tablas y automáticamente aparecerá el dialogo “Propiedades de tabla”. Una vez ha aparecido dicho dialogo solo se tendrá que ajustar para obtener los resultados deseados.




1.- Especificar el número de filas.

2.- Especificar el número de columnas.

3.- Especificar el tipo de celda que s
e desea:
3.1.- Celdas de texto
3.2.- Celdas de imagen

4.- Ajuste automático: se utiliza para expandir celdas de texto a medida que se añada.

4.1- Si se selecciona Filas, la altura de las celdas aumenta automáticamente

4.2.- Si se selecciona Columna el ancho de las celdas aumenta automáticamente.
Si se seleccionan lambas opciones, lo primero que aumentará es el ancho de las celdas hasta alzar los valores máximos especificados.
5.- Orden de tabulación se utiliza si se tiene alguna preferencia respecto a cómo desplazarse por las celdas de una tabla.

7 y 8.- Vincular celdas: se utiliza para que el texto sea distribuido en las celdas especificadas, es decir, si el texto no cabe en la celda, esta herramienta sirve para indicarle que deberá seguir en otra. Al vincularlo se activara la opción de Orden de vinculación la cual se utiliza para especificarle como debe hacer las vinculaciones.

9.- Vincular con datos externos: se utiliza para exportar datos de Excel.
Una vez ajustados estos parámetros se aceptan y aparecerá la tabla.


B) CONVERTIR TABLA EN TEXTO
Si la información que se desea usar en una tabla ya a sido escrita en un cuadro de texto de QuarkXPress, puede convertirlo en una tabla.
Una vez tenemos el texto en el programa se deberá seleccionar todo el texto e ir a la ventana de “tabla” y escoger la opción de “convertir texto en tabla”, entonces, aparecerá una ventana para poder ajustar diferentes parámetros.





1.- Separar filas con: se deberá escoger la opción más adecuado para el texto, es decir, indicar como han sido separadas las diferentes filas que se desean. Las diferentes opci
ones son: párrafo, espacio o coma.
2.- Separar columnas con: funciona igual que la anterior. Las diferentes opciones son fabulación, espacio o coma
3.- Filas: se deberán indicar el numero de filas deseadas.
4.- Columnas: se indican el número de columnas.

5.-Orden de rellenado de las celdas: se utiliza para cambiar la forma de distribuir la información.
6.- Ajuste automático: se utiliza
para que e programa expanda automáticamente las celdas a medida que se añade el texto
6.1.- Filas: incrementa automáticamente la altura de las celdas a fin de dar cabida a texto adicional.

6.2.- Columnas: incrementa automáticamente el ancho de las celdas a fin de dar cabida a texto adicional.

Si se seleccionan ambas opciones el ancho de las celdas se incrementará hasta alcanzar el máximo permitido y una vez alcanzado aumentara la altura.
Una vez ajustados estos parámetros y aceptados se creará la tabla.


C) IMPORTAR TABLAS DE EXCEL

Los datos de las tablas a menudo se originan en un programa de hoja de cálculo como Excel, y se pueden importar los datos de las tablas igual que las imágenes. La tabla en QuarkXPress se vincula con el archivo de Excel para dar seguimiento y actualizarla.
Para importar se deberá hacer una tabla trazada con el tamaño deseado y una vez hecha aparecerá el diálogo que apareció en el primer tipo de tabla, en este caso solo se deberá ajustar los parámetros de “orden de tabulación” y “ajuste automático” y seleccionar la opción de “vincular con datos externos” y aceptarlo. Una vez aceptado aparecerá otro dialogo.



En esta ventana se deberá
indicar que archivo se desea importar, para ello se pulsara la opción de “examinar”, buscar el archivo y aceptarlo. Una vez hecho, ya se tendrá seleccionado el archivo. Antes de aceptar, en la opción, “tabla” se deberá indicar que Hoja del Excel y que parte desea importar del archivo Excel.
En esta misma ventana aparecen una serie de opciones que se pueden seleccionar si es conveniente para lo deseado. Estas opciones son:
- Incluir filas ocultas e incluir columnas ocultas: se utiliza para mostrar aquellas filas o columnas que han sido ocultadas en Excel.
- Incluir hojas de estilo: se importan las hojas de estilo realizadas en el Excel en dicho documento.
- Incluir formatos: importa las fuentes, colores, alineación del Excel.
-
Incluir geometría: importan las celdas del tamaño que tenían en Excel.

Una vez ajustados éstos parámetros se aceptara
y la pagina de Excel será importada como imagen en Quark.
Además de este método, podemos copiar tablas de Excel y pegarlas en un cuadro de imagen.


Conclusiones:
QuarkXPress ofrece tres maneras de crear tablas:


- trazar una tabla: es apropiada si se trabaja con papel e introduce datos, si se va a importar datos que no están delimitados para una tabla o si la tabla consistirá en imágenes.


- Convertir texto en tabla: funciona bien si los datos ya están divididos de algún modo para indicar columnas y filas.


- Importar datos de Excel: es apropiada para archivos de Excel sobre todo porque los actualiza automáticamente si modificamos el archivo Excel.



Keynote: