lunes, 28 de abril de 2008

Creative Commons

Creative Commons es una corporación americana sin ánimo de lucro.

La institución afiliada a Creative Commons España es la Universidad de Barcelona (UB).

El proyecto español de Creative Commons es posible gracias a la colaboración de muchas personas anónimas que nos dan su apoyo.


Explicación de las licencias

Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones.
¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger:

Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos.

No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.

Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.

Compartir Igual Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.



Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger:
Reconocimiento
Reconocimiento:
El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
ReconocimientoSin Obra DerivadaReconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
ReconocimientoSin Obra DerivadaNo comercialReconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
ReconocimientoNo comercialReconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
ReconocimientoNo comercialCompartir IgualReconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
ReconocimientoCompartir IgualReconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

Obtener la licencia

Cuando hayas hecho tu elección tendrás la licencia adecuada para tu trabajo expresada de tres formas:
Commons Deed. Es un resumen leible por los humanos del texto legal con los iconos relevantes.
Legal Code. El código legal completo en el que se basa la licencia que has escogido.
Digital Code. El código digital, que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo y sus condiciones de uso.

Utilizar la licencia

Una vez escogida tu licencia tienes que incluir el botón Creative Commons "Algunos derechos reservados" en tu web, cerca de tu trabajo. Este botón enlaza con el Commons Deed, de forma que todos puedan estar informados de les condiciones de la licencia. Si encuentras que tu licencia ha sido violada, entonces tendrás las bases para poder defender tus derechos.

Licencia escogida

Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.


jueves, 17 de abril de 2008

ud3_PR08

Pàtina y Virat

En esta corrección del color se usaran dos sistemas para en una imagen en escala de grises ponerle un color.


Pàtina:

Pantone en cuatricomia que tiñe la imagen.

Se seguirán los siguientes pasos:

1. Seleccionar todo
2. Copiar
3. Convertir en cmyk
4. Pegar la imagen en el canal negro.
5. Escoger un pantone apuntando el los valores en cuatricromía.
6. Crear una nueva capa de ajuste por curvas
7. Modificar las curvas de CMY, uno por uno. Para ello pondremos el final de la curva en el valor del pantone, por ejemplo si el pantone tiene 71C en la curva, deberemos bajar el 100 al 71 en la curva del cian.





Virat:

El pantone se sustituye por la escala de grises.

Será igual que el patina con la única diferencia que deberemos pegar la imagen en todos los canales y en las curvas además de hacer lo mismo que en l anterior deberemos poner el 0 en el valor correspondiente al 5% del pantone, por ejemplo. Si el pantone tiene 71C el 5 por ciento seria 4, por lo que al 0 le corresponderá un 4. En este caso si que se le aplicara al negro.










ud3_PR07

Corrección del color


Este ejercicio consistía en hacer una corrección del color de tres imágenes para equilibrarlas. Se habían de corregir los siguiente puntos:

1.- Gamma: (reducir perdida de punto y de empaste dando rangos).
1.1.- Pm 5% - PM 90 %
1.2.- Pm 15% - PM 75 %
2.- Densidad y contraste: aquí observaríamos las 3 y podríamos las 3 igual, es decir, escogeríamos una de modelo y las restantes las intentaríamos igualar al modelo.
3.- Nitidez: se aplica con una mascara de enfoque utilizando el mismo sistema de comparación que el anterior.
4.- Textura de la imagen: utilizando el mismo sistema de comparación, aplicaremos ruido a las imágenes.
5.- Pruebas: este ultimo paso consiste en una vez hechas las correcciones hacer impresiones para comprobar los resultados.

Como tenemos dos gammas deberemos aplicar los puntos del 2 al 5 a las dos gammas.


Gamma 1


Gamma 2

ud3_PR06


En esta práctica debíamos preparar una imagen de 5 formas distintas:


Para ello, debíamos ir al Photoshop y allí, una por una, realizar las modificaciones al original.

Una vez preparadas las imágenes se debía montar en QuarkXPress. En dicho programa maquetaríamos las imágenes (poniendo los canales) y además crear unos cuadros pintados del pantone utilizado en las imágenes (tinta directa) y otro distinto pero convirtiéndolo en cuatricromía. En dichos cuadros se le añadía texto, uno con el negro que viene por defecto, el cual se sobreimprime y el otro con un nuevo negro al que le cambiábamos el trapping para que no se sobreimprimiera. Una vez hecho todo esto se mandaba ha imprimir en compuesto y en separaciones (es decir, separando cada tinta de la cuatricromía y del pantone).

Cuando teníamos los impresos en la mano pudimos observar las diferencias de los dos tipos de negro, los canales y el tipo de punto.